Creative Innovation Lab (CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)
Condizioni principali
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Ammissibilità: rispetto di limiti di pagine e formato indicati nel Part B dell’application form.
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Paesi ammissibili: solo enti dei Paesi partecipanti a Creative Europe.
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Altre condizioni di eleggibilità: come definite nel call document.
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Capacità finanziaria e operativa: i proponenti devono dimostrare solidità economica e competenze adeguate.
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Esclusioni: esclusi soggetti in situazioni di insolvenza, condanne, frodi, violazioni fiscali o altre condizioni previste dal Financial Regulation.
Valutazione e criteri
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Processo di valutazione: una fase, con controllo ammissibilità → eleggibilità → valutazione tecnica.
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Criteri di valutazione:
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Relevance – 40 punti
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Quality of activities – 40 punti
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Project management – 10 punti
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Dissemination – 10 punti
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Soglia minima complessiva: 70 punti.
Tempistiche
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Pubblicazione call: 21 ottobre 2025
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Apertura piattaforma: 23 ottobre 2025
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Scadenza: 23 aprile 2026, ore 17:00 (Bruxelles)
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Valutazione: maggio – settembre 2026
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Risultati: ottobre 2026
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Firma Grant Agreement: gennaio 2027
Documenti richiesti
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Part A: informazioni amministrative e budget sintetico.
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Part B: descrizione tecnica del progetto (max 50 pagine).
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Part C: dati aggiuntivi e KPI.
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Allegati obbligatori: dichiarazione su indipendenza e proprietà + altri documenti richiesti dal sistema.
Budget e finanziamento
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Budget del topic: 7.021.561 €
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Tasso di finanziamento: 80% dei costi eleggibili.
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Tipologia di costi: personale, subcontracting, viaggi, attrezzature, servizi, supporto a terzi (max 60.000 € salvo eccezioni), costi indiretti al 7%.
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Forma del grant: rimborso costi effettivi + eventuali unit costs e flat rates.
Ammissibilità dei partecipanti
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Chi può partecipare: enti pubblici e privati con personalità giuridica.
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Chi non può: persone fisiche (salvo ditte individuali), enti soggetti a restrizioni UE, enti senza capacità giuridica adeguata.
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Consorzio: ammessi sia singoli beneficiari che consorzi (≥2).
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Durata progetto: fino a 24 mesi.
Presentazione della proposta
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Solo online tramite Funding & Tenders Portal.
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Necessari: EU Login + registrazione nel Participant Register (PIC).
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File: upload nelle sezioni corrette, pena inammissibilità.
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Conferma di invio: email automatica.
Supporto
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Manuale online, FAQ e helpdesk IT.
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Per domande non tecniche: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..
Obiettivo del bando
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Sostenere la progettazione, sviluppo e/o diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili:
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Obbligatoriamente al settore audiovisivo
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E ad almeno uno tra: musica, libri, musei
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Favorire la cooperazione tra audiovisivo e altri settori culturali per:
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transizione ecologica
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aumento competitività
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maggiore circolazione, visibilità e audience dei contenuti europei
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migliore adattamento a IA e Virtual Worlds
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Ambito audiovisivo incluso
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Film, animazioni e documentari per sala.
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Opere di fiction/animazione/documentari per TV o piattaforme digitali.
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Progetti interattivi e non lineari (es. VR narrativa).
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Videogiochi narrativi e esperienze immersive narrative.
Risultati attesi
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Maggiore competitività dei settori audiovisivo e culturali (uso trasparente di dati, IA, big data).
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Migliore adattamento alle opportunità offerte dai Virtual Worlds.
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Miglioramento di produzione, finanziamento e circolazione dei contenuti europei.
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Aumento della visibilità, disponibilità e diversità dei contenuti digitali europei.
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Crescita del pubblico potenziale.
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Accelerazione della transizione ecologica in linea con Green Deal e New European Bauhaus.
Attività finanziabili
I progetti devono riguardare uno o più dei seguenti temi:
1. Virtual Worlds
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Come nuovo ambiente per promuovere contenuti europei, raggiungere nuovi pubblici e aumentare la competitività.
2. Strumenti di business innovativi
Basati o potenziati da IA, big data, blockchain, Virtual Worlds, NFT ecc., in particolare:
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Gestione e monetizzazione dei diritti (es. offerte in abbonamento combinate, trasparenza e giusto compenso).
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Raccolta e analisi dati, previsione di trend, sviluppo pubblico, qualità dei servizi, miglior valorizzazione dei contenuti.
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Pratiche più “green” per ridurre l’impatto ambientale.
Requisito chiave: approccio cross-settoriale
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Lavoro congiunto tra audiovisivo e altri settori (musica, libri, musei).
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Spiegare bene: modalità di collaborazione, implementazione, benefici attesi.
Aspetti trasversali richiesti
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Strategie per sostenibilità e impatto ambientale ridotto.
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Attenzione a gender balance, inclusione e diversità.
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Coinvolgimento ampio di soggetti: enti pubblici/privati, start-up, incubatori, acceleratori, organizzazioni culturali.
Attività non ammissibili
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Installazioni multimediali e progetti di arte digitale.
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Tour immersivi, eventi, videoclip musicali, esperienze immersive per retail.
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Lavori promozionali/advertising su brand, prodotti, destinazioni turistiche o enti.
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Enciclopedie, atlanti, cataloghi, database, manuali, e-book interattivi.
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Progetti TV come talk show, reality, quiz, cooking show, magazine, news, programmi educativi o “how-to”.
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Documentari turistici, making-of, reportage, animal doc, docu-soap.
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Materiali pornografici, razzisti o che incitano alla violenza.
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Piattaforme di e-learning.
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Costi di produzione contenuti o organizzazione eventi culturali.
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Non finanziabili: attività di sviluppo/prod. contenuti e organizzazione eventi.
Nota
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È possibile prevedere supporto finanziario a terzi.



