Creative Innovation Lab (CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)


Condizioni principali

  • Ammissibilità: rispetto di limiti di pagine e formato indicati nel Part B dell’application form.

  • Paesi ammissibili: solo enti dei Paesi partecipanti a Creative Europe.

  • Altre condizioni di eleggibilità: come definite nel call document.

  • Capacità finanziaria e operativa: i proponenti devono dimostrare solidità economica e competenze adeguate.

  • Esclusioni: esclusi soggetti in situazioni di insolvenza, condanne, frodi, violazioni fiscali o altre condizioni previste dal Financial Regulation.


Valutazione e criteri

  • Processo di valutazione: una fase, con controllo ammissibilità → eleggibilità → valutazione tecnica.

  • Criteri di valutazione:

    • Relevance – 40 punti

    • Quality of activities – 40 punti

    • Project management – 10 punti

    • Dissemination – 10 punti

  • Soglia minima complessiva: 70 punti.


Tempistiche

  • Pubblicazione call: 21 ottobre 2025

  • Apertura piattaforma: 23 ottobre 2025

  • Scadenza: 23 aprile 2026, ore 17:00 (Bruxelles)

  • Valutazione: maggio – settembre 2026

  • Risultati: ottobre 2026

  • Firma Grant Agreement: gennaio 2027


Documenti richiesti

  • Part A: informazioni amministrative e budget sintetico.

  • Part B: descrizione tecnica del progetto (max 50 pagine).

  • Part C: dati aggiuntivi e KPI.

  • Allegati obbligatori: dichiarazione su indipendenza e proprietà + altri documenti richiesti dal sistema.


Budget e finanziamento

  • Budget del topic: 7.021.561 €

  • Tasso di finanziamento: 80% dei costi eleggibili.

  • Tipologia di costi: personale, subcontracting, viaggi, attrezzature, servizi, supporto a terzi (max 60.000 € salvo eccezioni), costi indiretti al 7%.

  • Forma del grant: rimborso costi effettivi + eventuali unit costs e flat rates.


Ammissibilità dei partecipanti

  • Chi può partecipare: enti pubblici e privati con personalità giuridica.

  • Chi non può: persone fisiche (salvo ditte individuali), enti soggetti a restrizioni UE, enti senza capacità giuridica adeguata.

  • Consorzio: ammessi sia singoli beneficiari che consorzi (≥2).

  • Durata progetto: fino a 24 mesi.


Presentazione della proposta

  • Solo online tramite Funding & Tenders Portal.

  • Necessari: EU Login + registrazione nel Participant Register (PIC).

  • File: upload nelle sezioni corrette, pena inammissibilità.

  • Conferma di invio: email automatica.


Supporto

  • Manuale online, FAQ e helpdesk IT.

  • Per domande non tecniche: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo..

 


 

 

Obiettivo del bando

  • Sostenere la progettazione, sviluppo e/o diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili:

    • Obbligatoriamente al settore audiovisivo

    • E ad almeno uno tra: musica, libri, musei

  • Favorire la cooperazione tra audiovisivo e altri settori culturali per:

    • transizione ecologica

    • aumento competitività

    • maggiore circolazione, visibilità e audience dei contenuti europei

    • migliore adattamento a IA e Virtual Worlds


Ambito audiovisivo incluso

  • Film, animazioni e documentari per sala.

  • Opere di fiction/animazione/documentari per TV o piattaforme digitali.

  • Progetti interattivi e non lineari (es. VR narrativa).

  • Videogiochi narrativi e esperienze immersive narrative.


Risultati attesi

  • Maggiore competitività dei settori audiovisivo e culturali (uso trasparente di dati, IA, big data).

  • Migliore adattamento alle opportunità offerte dai Virtual Worlds.

  • Miglioramento di produzione, finanziamento e circolazione dei contenuti europei.

  • Aumento della visibilità, disponibilità e diversità dei contenuti digitali europei.

  • Crescita del pubblico potenziale.

  • Accelerazione della transizione ecologica in linea con Green Deal e New European Bauhaus.


Attività finanziabili

I progetti devono riguardare uno o più dei seguenti temi:

1. Virtual Worlds

  • Come nuovo ambiente per promuovere contenuti europei, raggiungere nuovi pubblici e aumentare la competitività.

2. Strumenti di business innovativi

Basati o potenziati da IA, big data, blockchain, Virtual Worlds, NFT ecc., in particolare:

  • Gestione e monetizzazione dei diritti (es. offerte in abbonamento combinate, trasparenza e giusto compenso).

  • Raccolta e analisi dati, previsione di trend, sviluppo pubblico, qualità dei servizi, miglior valorizzazione dei contenuti.

  • Pratiche più “green” per ridurre l’impatto ambientale.


Requisito chiave: approccio cross-settoriale

  • Lavoro congiunto tra audiovisivo e altri settori (musica, libri, musei).

  • Spiegare bene: modalità di collaborazione, implementazione, benefici attesi.


Aspetti trasversali richiesti

  • Strategie per sostenibilità e impatto ambientale ridotto.

  • Attenzione a gender balance, inclusione e diversità.

  • Coinvolgimento ampio di soggetti: enti pubblici/privati, start-up, incubatori, acceleratori, organizzazioni culturali.


Attività non ammissibili

  • Installazioni multimediali e progetti di arte digitale.

  • Tour immersivi, eventi, videoclip musicali, esperienze immersive per retail.

  • Lavori promozionali/advertising su brand, prodotti, destinazioni turistiche o enti.

  • Enciclopedie, atlanti, cataloghi, database, manuali, e-book interattivi.

  • Progetti TV come talk show, reality, quiz, cooking show, magazine, news, programmi educativi o “how-to”.

  • Documentari turistici, making-of, reportage, animal doc, docu-soap.

  • Materiali pornografici, razzisti o che incitano alla violenza.

  • Piattaforme di e-learning.

  • Costi di produzione contenuti o organizzazione eventi culturali.

  • Non finanziabili: attività di sviluppo/prod. contenuti e organizzazione eventi.


Nota

  • È possibile prevedere supporto finanziario a terzi.