Obiettivo del bando

  • Sostenere la progettazione, sviluppo e/o diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili:

    • Obbligatoriamente al settore audiovisivo

    • E ad almeno uno tra: musica, libri, musei

  • Favorire la cooperazione tra audiovisivo e altri settori culturali per:

    • transizione ecologica

    • aumento competitività

    • maggiore circolazione, visibilità e audience dei contenuti europei

    • migliore adattamento a IA e Virtual Worlds


Ambito audiovisivo incluso

  • Film, animazioni e documentari per sala.

  • Opere di fiction/animazione/documentari per TV o piattaforme digitali.

  • Progetti interattivi e non lineari (es. VR narrativa).

  • Videogiochi narrativi e esperienze immersive narrative.


Risultati attesi

  • Maggiore competitività dei settori audiovisivo e culturali (uso trasparente di dati, IA, big data).

  • Migliore adattamento alle opportunità offerte dai Virtual Worlds.

  • Miglioramento di produzione, finanziamento e circolazione dei contenuti europei.

  • Aumento della visibilità, disponibilità e diversità dei contenuti digitali europei.

  • Crescita del pubblico potenziale.

  • Accelerazione della transizione ecologica in linea con Green Deal e New European Bauhaus.


Attività finanziabili

I progetti devono riguardare uno o più dei seguenti temi:

1. Virtual Worlds

  • Come nuovo ambiente per promuovere contenuti europei, raggiungere nuovi pubblici e aumentare la competitività.

2. Strumenti di business innovativi

Basati o potenziati da IA, big data, blockchain, Virtual Worlds, NFT ecc., in particolare:

  • Gestione e monetizzazione dei diritti (es. offerte in abbonamento combinate, trasparenza e giusto compenso).

  • Raccolta e analisi dati, previsione di trend, sviluppo pubblico, qualità dei servizi, miglior valorizzazione dei contenuti.

  • Pratiche più “green” per ridurre l’impatto ambientale.


Requisito chiave: approccio cross-settoriale

  • Lavoro congiunto tra audiovisivo e altri settori (musica, libri, musei).

  • Spiegare bene: modalità di collaborazione, implementazione, benefici attesi.


Aspetti trasversali richiesti

  • Strategie per sostenibilità e impatto ambientale ridotto.

  • Attenzione a gender balance, inclusione e diversità.

  • Coinvolgimento ampio di soggetti: enti pubblici/privati, start-up, incubatori, acceleratori, organizzazioni culturali.


Attività non ammissibili

  • Installazioni multimediali e progetti di arte digitale.

  • Tour immersivi, eventi, videoclip musicali, esperienze immersive per retail.

  • Lavori promozionali/advertising su brand, prodotti, destinazioni turistiche o enti.

  • Enciclopedie, atlanti, cataloghi, database, manuali, e-book interattivi.

  • Progetti TV come talk show, reality, quiz, cooking show, magazine, news, programmi educativi o “how-to”.

  • Documentari turistici, making-of, reportage, animal doc, docu-soap.

  • Materiali pornografici, razzisti o che incitano alla violenza.

  • Piattaforme di e-learning.

  • Costi di produzione contenuti o organizzazione eventi culturali.

  • Non finanziabili: attività di sviluppo/prod. contenuti e organizzazione eventi.


Nota

  • È possibile prevedere supporto finanziario a terzi.