Obiettivo del bando
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Sostenere la progettazione, sviluppo e/o diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili:
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Obbligatoriamente al settore audiovisivo
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E ad almeno uno tra: musica, libri, musei
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Favorire la cooperazione tra audiovisivo e altri settori culturali per:
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transizione ecologica
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aumento competitività
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maggiore circolazione, visibilità e audience dei contenuti europei
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migliore adattamento a IA e Virtual Worlds
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Ambito audiovisivo incluso
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Film, animazioni e documentari per sala.
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Opere di fiction/animazione/documentari per TV o piattaforme digitali.
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Progetti interattivi e non lineari (es. VR narrativa).
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Videogiochi narrativi e esperienze immersive narrative.
Risultati attesi
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Maggiore competitività dei settori audiovisivo e culturali (uso trasparente di dati, IA, big data).
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Migliore adattamento alle opportunità offerte dai Virtual Worlds.
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Miglioramento di produzione, finanziamento e circolazione dei contenuti europei.
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Aumento della visibilità, disponibilità e diversità dei contenuti digitali europei.
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Crescita del pubblico potenziale.
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Accelerazione della transizione ecologica in linea con Green Deal e New European Bauhaus.
Attività finanziabili
I progetti devono riguardare uno o più dei seguenti temi:
1. Virtual Worlds
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Come nuovo ambiente per promuovere contenuti europei, raggiungere nuovi pubblici e aumentare la competitività.
2. Strumenti di business innovativi
Basati o potenziati da IA, big data, blockchain, Virtual Worlds, NFT ecc., in particolare:
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Gestione e monetizzazione dei diritti (es. offerte in abbonamento combinate, trasparenza e giusto compenso).
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Raccolta e analisi dati, previsione di trend, sviluppo pubblico, qualità dei servizi, miglior valorizzazione dei contenuti.
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Pratiche più “green” per ridurre l’impatto ambientale.
Requisito chiave: approccio cross-settoriale
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Lavoro congiunto tra audiovisivo e altri settori (musica, libri, musei).
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Spiegare bene: modalità di collaborazione, implementazione, benefici attesi.
Aspetti trasversali richiesti
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Strategie per sostenibilità e impatto ambientale ridotto.
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Attenzione a gender balance, inclusione e diversità.
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Coinvolgimento ampio di soggetti: enti pubblici/privati, start-up, incubatori, acceleratori, organizzazioni culturali.
Attività non ammissibili
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Installazioni multimediali e progetti di arte digitale.
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Tour immersivi, eventi, videoclip musicali, esperienze immersive per retail.
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Lavori promozionali/advertising su brand, prodotti, destinazioni turistiche o enti.
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Enciclopedie, atlanti, cataloghi, database, manuali, e-book interattivi.
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Progetti TV come talk show, reality, quiz, cooking show, magazine, news, programmi educativi o “how-to”.
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Documentari turistici, making-of, reportage, animal doc, docu-soap.
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Materiali pornografici, razzisti o che incitano alla violenza.
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Piattaforme di e-learning.
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Costi di produzione contenuti o organizzazione eventi culturali.
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Non finanziabili: attività di sviluppo/prod. contenuti e organizzazione eventi.
Nota
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È possibile prevedere supporto finanziario a terzi.
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