Creative Innovation Lab (CREA-CROSS-2026-INNOVLAB)
Data:
20 Marzo 2026
Condizioni principali
- Ammissibilità: rispetto di limiti di pagine e formato indicati nel Part B dell’application form.
- Paesi ammissibili: solo enti dei Paesi partecipanti a Creative Europe.
- Altre condizioni di eleggibilità: come definite nel call document.
- Capacità finanziaria e operativa: i proponenti devono dimostrare solidità economica e competenze adeguate.
- Esclusioni: esclusi soggetti in situazioni di insolvenza, condanne, frodi, violazioni fiscali o altre condizioni previste dal Financial Regulation.
Valutazione e criteri
- Processo di valutazione: una fase, con controllo ammissibilità → eleggibilità → valutazione tecnica.
- Criteri di valutazione:
- Relevance – 40 punti
- Quality of activities – 40 punti
- Project management – 10 punti
- Dissemination – 10 punti
- Soglia minima complessiva: 70 punti.
Tempistiche
- Pubblicazione call: 21 ottobre 2025
- Apertura piattaforma: 23 ottobre 2025
- Scadenza: 23 aprile 2026, ore 17:00 (Bruxelles)
- Valutazione: maggio – settembre 2026
- Risultati: ottobre 2026
- Firma Grant Agreement: gennaio 2027
Documenti richiesti
- Part A: informazioni amministrative e budget sintetico.
- Part B: descrizione tecnica del progetto (max 50 pagine).
- Part C: dati aggiuntivi e KPI.
- Allegati obbligatori: dichiarazione su indipendenza e proprietà + altri documenti richiesti dal sistema.
Budget e finanziamento
- Budget del topic: 7.021.561 €
- Tasso di finanziamento: 80% dei costi eleggibili.
- Tipologia di costi: personale, subcontracting, viaggi, attrezzature, servizi, supporto a terzi (max 60.000 € salvo eccezioni), costi indiretti al 7%.
- Forma del grant: rimborso costi effettivi + eventuali unit costs e flat rates.
Ammissibilità dei partecipanti
- Chi può partecipare: enti pubblici e privati con personalità giuridica.
- Chi non può: persone fisiche (salvo ditte individuali), enti soggetti a restrizioni UE, enti senza capacità giuridica adeguata.
- Consorzio: ammessi sia singoli beneficiari che consorzi (≥2).
- Durata progetto: fino a 24 mesi.
Presentazione della proposta
- Solo online tramite Funding & Tenders Portal.
- Necessari: EU Login + registrazione nel Participant Register (PIC).
- File: upload nelle sezioni corrette, pena inammissibilità.
- Conferma di invio: email automatica.
Supporto
- Manuale online, FAQ e helpdesk IT.
- Per domande non tecniche: EACEA-CROSS-INNOVLAB@ec.europa.eu.
Obiettivo del bando
- Sostenere la progettazione, sviluppo e/o diffusione di strumenti, modelli o soluzioni innovative applicabili:
- Obbligatoriamente al settore audiovisivo
- E ad almeno uno tra: musica, libri, musei
- Favorire la cooperazione tra audiovisivo e altri settori culturali per:
- transizione ecologica
- aumento competitività
- maggiore circolazione, visibilità e audience dei contenuti europei
- migliore adattamento a IA e Virtual Worlds
Ambito audiovisivo incluso
- Film, animazioni e documentari per sala.
- Opere di fiction/animazione/documentari per TV o piattaforme digitali.
- Progetti interattivi e non lineari (es. VR narrativa).
- Videogiochi narrativi e esperienze immersive narrative.
Risultati attesi
- Maggiore competitività dei settori audiovisivo e culturali (uso trasparente di dati, IA, big data).
- Migliore adattamento alle opportunità offerte dai Virtual Worlds.
- Miglioramento di produzione, finanziamento e circolazione dei contenuti europei.
- Aumento della visibilità, disponibilità e diversità dei contenuti digitali europei.
- Crescita del pubblico potenziale.
- Accelerazione della transizione ecologica in linea con Green Deal e New European Bauhaus.
Attività finanziabili
I progetti devono riguardare uno o più dei seguenti temi:
1. Virtual Worlds
- Come nuovo ambiente per promuovere contenuti europei, raggiungere nuovi pubblici e aumentare la competitività.
2. Strumenti di business innovativi
Basati o potenziati da IA, big data, blockchain, Virtual Worlds, NFT ecc., in particolare:
- Gestione e monetizzazione dei diritti (es. offerte in abbonamento combinate, trasparenza e giusto compenso).
- Raccolta e analisi dati, previsione di trend, sviluppo pubblico, qualità dei servizi, miglior valorizzazione dei contenuti.
- Pratiche più “green” per ridurre l’impatto ambientale.
Requisito chiave: approccio cross-settoriale
- Lavoro congiunto tra audiovisivo e altri settori (musica, libri, musei).
- Spiegare bene: modalità di collaborazione, implementazione, benefici attesi.
Aspetti trasversali richiesti
- Strategie per sostenibilità e impatto ambientale ridotto.
- Attenzione a gender balance, inclusione e diversità.
- Coinvolgimento ampio di soggetti: enti pubblici/privati, start-up, incubatori, acceleratori, organizzazioni culturali.
Attività non ammissibili
- Installazioni multimediali e progetti di arte digitale.
- Tour immersivi, eventi, videoclip musicali, esperienze immersive per retail.
- Lavori promozionali/advertising su brand, prodotti, destinazioni turistiche o enti.
- Enciclopedie, atlanti, cataloghi, database, manuali, e-book interattivi.
- Progetti TV come talk show, reality, quiz, cooking show, magazine, news, programmi educativi o “how-to”.
- Documentari turistici, making-of, reportage, animal doc, docu-soap.
- Materiali pornografici, razzisti o che incitano alla violenza.
- Piattaforme di e-learning.
- Costi di produzione contenuti o organizzazione eventi culturali.
- Non finanziabili: attività di sviluppo/prod. contenuti e organizzazione eventi.
Nota
- È possibile prevedere supporto finanziario a terzi.
Ultimo aggiornamento
20 Marzo 2026, 12:23
Unione dei Comuni Montedoro